梦幻西游迭代后召唤兽趋势分析:须弥前景看好
时间:2016-07-31 09:59 来源:网络 作者:梦幻西游礼包 点击:次
因为刚回国可能时差原因也睡不着 刚喝完酒回来,也随着这一届的联赛落下帷幕 我就大概说一说现在勇武玩家对于召唤兽和召唤兽的进阶和特性的选择。 考虑到半夜容我慢慢更。先前排祝贺牡丹亭四连冠,作为一个勇武的老玩家在我印象里算是有史以来最长的一个连冠了 也特别欣慰。这期间也少不了跟牡丹相关的老人与新人的合作一直到现在。客套话也不多说了言归正传。虽然我是一个臭屌丝吧,也很少来水经验 不过经过这么多的联赛还有拿了几次冠军想跟各位分享一下自己的算是所谓过来人的经验吧。 首先先说下目前勇武pk关于召唤兽其实也不能光说召唤兽的大形势了,主要是从很早很早以前到现在勇武的大环境一直没有改变所以除了人本身装备的选择之外召唤兽就取决了很大一部分的pk走向---猥琐 具体我也不太清楚到底什么时候才能解决掉长久以来勇武pk猥琐流的现状,但是这个是没有办法的。因为往往是全服那几个比较有实力的区决定这个级别的现状包括未来。早早在去年还有前年联赛从四强开始就定下了清bb,蛇阵,瓶子卡,4-4.5封+1辅助的打法。所以一直到现在也没有能改变勇武的现状,也许在以后会真正的崇尚对冲,暴力打法。 所以基于猥琐派的打法并且由于勇武前段时间网易为勇武玩家更新了三天赋的召唤兽---泪妖(镜妖在这里就不多说了性质等同于老三丹) 泪妖的出现相信更能把勇武的大环境体现的淋漓尽致。这届联赛才刚是泪妖出来的第一届,等以后我相信泪妖会泛滥到各个区的不管一线二线还是天地队伍的手里。三天赋的bb在以前是从来不敢想的,这也奠定了以后勇武召唤兽最起码耐法标配就是四吸收+常规四法书。关于耐法在各个大赛上也是团队里都特别希望老板们去搞的一类型的召唤兽。没办法三天赋的bb让以后玩家携带的召唤兽动不动就是十技能以上。 既然谈到了耐法就来说说现阶段勇武的耐法形式以及未来的走向 泪妖的横空出世相信有很多以前老三丹玩家比较慌乱,特别担心自己原来养了很多年的bb会不会一下跌到雷鸟那种的价格,这个不用担心在后面我会着重分析。这届从半决赛开始有心的玩家可能已经发现四吸耐法已经开始用于实战了。确实泪妖的先天性格子多再加上好合出来成本低,让以前梦寐以求想要超多jn格子耐法梦得以实现而且实战来看确实好用,毕竟大赛团队耐法基本也都是2-3只甚至有些队伍打的猥琐些还会更多。格子多有吸收的前提就能保证己方bb的生存能力往往可以为己方带来1波换2波bb的效果这些都是各大指挥在淘汰赛跟强区pk所希望看到的。在以后的pk走向看耐法依然是勇武pk的主角,泪妖的jn格子越多越能体现耐法的生存能力。基本标配是9jn四吸收+四法书+驱鬼/感知 辅助书只能选择一本比较局限这就看个人团队了,个人倾向于驱鬼。如果泪妖的格子足够多有条件的团队可以选择招架/反震/幸运。我想说一下反震这个技能,不要看耐bb可能就不需要打这个jn什么的,要清楚现在各大强区的物理输出动不动就是2500以上的输出所以反震很关键在某些时候可以起到意想不到的效果。招架改版后就不用说了非常实用与6989的多jn耐bb,谁用谁知道。 耐攻的选择(不要一味的选择bl) 目前勇武耐g大致分有三种吧这样子 a.常规bl耐g b.高连多jnse/sw/lp套耐g c.四吸耐g 先来说说常规的。在各大联赛上多次能看到bl耐g的身影,确实比较好用比较实用。但是一方面考虑多技能bb的出现格子太多对于blbb来说变相的是一种浪费 关键是掉价很严重而且比较浪费多出来的技能格子所以基于现在的条件个人并不太推荐玩家去搞什么十技能的bl耐g 太浪费zzcz包括多出来的格子。关键到最后想出售也很难卖到自己理想的价格。 高连耐g带特殊jn套子。对于大部分关注09 175的玩家可能不会陌生,由于技能格子多的原因加上优质的zzcz作为先天性耐g的必备条件。让它可以拥有生存能力的同时也会在pk的时候制造出不小的意外更主要是的在市场上有亮点而且不难出手。这个也是我想给许多玩家的建议,毕竟这一届联赛已经结束了有很多玩家会着手考虑更替身上的bb,有条件还是可以去尝试一下的。 最后关于四吸耐g没什么好说的就是为了针对耐法的横行。个人不太推荐,确实太浪费召唤兽的格子实战效果也并没有什么卵用。最后考虑到市场原因也很难找到买家。 关于耐法和耐gbb的内丹和特性选择 大部分现在耐法都是走电魂闪和腾挪劲的路线而耐g腾挪劲几乎跟它就是绝配。也确实很多大区电魂闪的普及 在之前流行辅助pt到现在慢慢削弱。反倒是又回到了之前三封nrfcfc主控制流或者直接4-5封恶心对方,当然还有一种路线就是主生存耐法打腾挪劲也是ok的。这也是为什么现在这么流行腾挪劲各大区腾挪劲内丹也是疯狂的原因。特性呢耐法基本都是要走顺势99或者nj100这个要看队伍了而耐g有条件还是争锋百分之20,效果可以看牡丹等强区的录像。
须弥 从当初须弥jn刚出然后大家搞得热火朝天再到泪妖的盛行部分须弥遭到了严酷的“审判” 目前须弥真言bb有这么几种 a.全魔 b.敏法 c.龟速控尸(类似最早勇武的血法) 首先全魔须弥bb现在也流行各大团队中,尤其是打华山能看到须弥的狂暴 看着很过瘾。但是在联赛中这种须弥并不是很实用被称之为(一刀货)通常bb具备须弥真言+4法书即可 简单粗暴。特性无意选择瞬法+摧心浪 敏法也是在全魔的基础上对于bb格子要多一点点要求 因为要有高敏的存在并且bb的zzcz要达标。这种须弥目前也是慢慢消失在玩家的视线中。刚出的时候因为须弥也没暗改确实爆炸 提前出手有很大优势。特性内丹同上。 龟速让超多jn须弥有了可能。也是因为泪妖的出现。并且通过实战发现这种须弥特别好用,大概属性可以到4000血700灵这样子加上有反震+幸运的辅助书大大的提高了生存能力,而且现状勇武很少有人有龟速卡血bb作为压尸战场给对方压力特别好用。特别强调这种须弥一定要有反震,非常关键。至于特性可以选择顺势或者瞬法 个人感觉如果有几只瞬法完全可以洗成顺势然后内丹打成血债偿这样的套路。效果呢就是爆炸。 衷心祝愿还在奋斗的玩家朋友们 在未来的比赛也好游戏也好都能取得自己想要的成绩。也能圆了自己心中的那颗还尚在的梦想和炽热的心。勇武不容易 未来还需要你们。 补发关于耐法须弥还有隐g 很多猪友看完后都会不约而同想到怎么没有耐法须弥。个人觉得耐法须弥并不是那么适合89。就跟你见过耐glp一样的道理。想让耐法的输出更高一些而且还想让bb的生存能力跟以前带的耐法一样好,可是89的bb潜力点就那么多怎么可能完美的均衡到每一点。况且选择大法还是小法呢,辅助技能要不要?不要的话又感觉很鸡肋,实战效果并没有高质量耐法或者在以后将会人手都有的四吸耐法来的实在。主要是勇武的大环境决定了很多,有时候搞的太复杂往往会成为自己的负担。
关于隐g。我上面落下了也是觉得没什么说的。基本上现在玩家带的隐g在大赛中都是后拉清须弥的作用。而且多数玩家的隐g都是走的高速+高敏高感不要吸血的路线,特性就是力破+碎甲刃。都是ok的。还有一种路线就是走3000血左右大概1700-1750的伤害400多速度的路线,比一般bb都要快专门清bb的。这样也是可以的。隐攻没套路的建议带一只足够了。 |